Sunday, November 18, 2012

Clase 4: Sonidos y Música


Clase 4: Efectos de Sonido y Música.

Cuando ya tenemos el objeto y un escenario, es posible, agregar efectos de sonido a la escena.
Para esto seleccionamos la pestaña SONIDOS. Si ya tenemos un personaje que tiene sonidos asociados como el gato, simplemente lo reproducimos y en el menú Sonidos elegimos la opción tocar sonido a nuestro programa.

Si no aparece de inmediato el sonido, presionamos la pestaña SONIDOS y elegimos IMPORTAR, se abre la carpeta Efectos y un listado de sonidos que podemos usar en nuestro proyecto, por ejemplo: Máquina de escribir, auto, puerta que se cierra, pelota de tenis, etc.
También se pueden grabar los sonidos, disponiendo de micrófono.

Creando Música.
Se elige un sonido de la Pestaña Sonidos.


Tocar sonido___ y esperar
Se elige un sonido de la Pestaña Sonidos y
se espera a que termine.

Cambiar volumen por ____
Cambia el volumen incrementándolo o
disminuyéndolo. Se usa dentro de un ciclo iterativo.

Fijar volumen a ____
Fija el volumen a todos los sonidos del
Objeto.

Tocar tambor____ durante___ pulsos
Toca diferentes tonos de tambores durante N
pulsos.

Detener todos los sonidos
Detiene todos los sonidos.

Silencio por __ pulsos
Silencia los sonidos durante N pulsos.

Tocar nota___ durante ___ pulsos
Toca una nota musical durante N pulsos.

Fijar instrumento a ____
Fija el instrumento a uno de la lista.

__ volumen
Muestra el volumen en el escenario si se
selecciona la variable volumen.

Fijar tempo a ___ ppm
Se fija el tempo (velocidad) a N pulsos por
minuto (ppm).

Cambiar tempo por ___
Permite ir aumentando o disminuyendo el
tempo durante un ciclo iterativo.

__ tempo
Muestra el tempo (velocidad) en el
escenario si se selecciona la variable tempo.
Ejercicios:
  1. Elige una música que te guste y trata de crearla con los sonidos de Scratch
  2. Crea una escena, al menos dos  objetos deben desplazarse. Se debe leer un texto para cada personaje. Ingresa sonidos para los objetos y crea música para la escena. Ojalá que se reproduzca mientras dure la escena.