Clase 4: Efectos de Sonido y Música.
Cuando ya tenemos el objeto y un escenario, es posible, agregar efectos de
sonido a la escena.
Para esto seleccionamos la pestaña SONIDOS. Si ya tenemos un personaje que
tiene sonidos asociados como el gato, simplemente lo reproducimos y en el menú Sonidos elegimos la opción
tocar sonido a nuestro programa.
Si no aparece de inmediato el sonido, presionamos la pestaña SONIDOS y
elegimos IMPORTAR, se abre la carpeta Efectos y un listado de sonidos que
podemos usar en nuestro proyecto, por ejemplo: Máquina de escribir, auto, puerta
que se cierra, pelota de tenis, etc.
También se pueden grabar los sonidos, disponiendo de micrófono.
Creando Música.
Se elige un sonido de la
Pestaña Sonidos.
|
|
Tocar sonido___ y esperar |
Se elige
un sonido de la Pestaña Sonidos y
se espera a que termine. |
Cambiar volumen por ____ |
Cambia el
volumen incrementándolo o
disminuyéndolo. Se usa dentro de un ciclo iterativo. |
Fijar volumen a ____ |
Fija el
volumen a todos los sonidos del
Objeto. |
Tocar tambor____ durante___ pulsos |
Toca
diferentes tonos de tambores durante N
pulsos. |
Detener todos los sonidos |
Detiene
todos los sonidos.
|
Silencio por __ pulsos |
Silencia
los sonidos durante N pulsos.
|
Tocar nota___ durante ___ pulsos |
Toca una
nota musical durante N pulsos.
|
Fijar instrumento a ____ |
Fija el
instrumento a uno de la lista.
|
__ volumen |
Muestra
el volumen en el escenario si se
selecciona la variable volumen. |
Fijar tempo a ___ ppm |
Se fija
el tempo (velocidad) a N pulsos por
minuto (ppm). |
Cambiar tempo por ___ |
Permite
ir aumentando o disminuyendo el
tempo durante un ciclo iterativo. |
__ tempo |
Muestra
el tempo (velocidad) en el
escenario si se selecciona la variable tempo. |
Ejercicios:
- Elige una música que te guste y trata de
crearla con los sonidos de Scratch
- Crea una escena, al menos dos objetos deben desplazarse. Se debe leer
un texto para cada personaje. Ingresa sonidos para los objetos y crea música
para la escena. Ojalá que se reproduzca mientras dure la escena.